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TUhjnbcbe - 2025/8/7 17:40:00

本期文章介绍使用虚幻蓝图制作一个模块化的路牌,先来看一下完成后的效果。

如图,这些路牌全部是使用同一个蓝图制作的资产。

1素材准备

基础的路牌模型我使用的是虚幻商城中的资产“FreewayProps”。

然后修改了其中的贴图,删掉了本来有的路牌文字。

2创建蓝图

首先在内容管理器中右键创建蓝图类。

蓝图父类选择“Actor”。

把需要的模型拖进来,在“添加”中,创建“控件组件”,注意组件之间的父子关系。

3创建控件蓝图

右键创建控件蓝图。

拖住文本放入其中,右键包裹覆层。

适当调节一下文字的属性。

文本和颜色不透明度这里,都创建绑定。

两个函数的“ReturnValue”这里都右键“提升为变量”。

接下来是字体轮廓的蓝图设置,勾选文本组件的变量开关。

在图表中进行如下的连接。

这里将“FontFamily”、“OutlineSize”和“OutlineColor”都提升为变量。

4蓝图设置

回到一开始创建的蓝图类,在时间开始运行里,控件组件“Widget”这里连接“类型转换为SignWordsBP”。这里的名字就是控件蓝图的名字。

“AsSignWordsBP”连接的都是控件蓝图里的变量设置文本内容、设置文本颜色、设置轮廓大小、设置轮廓颜色、设置字体。

构造蓝图这里给路牌进行一些设置,可以操作位置偏移、缩放和设置静态网格体。

路杆这里也是一样的设置。

控件组件的设置。

最后记得对所有变量都开启“可编辑实例”,这样在实际使用该蓝图时,可以进行实时的参数调节。

5蓝图设置

由于勾选了可编辑实例,这里可以对很多参数进行自由的调节和设置,文字部分没有实时显示,需要实际运行的时候才可以显示出来。

以上就是本次案例的内容了,如有不足之处,希望大家可以一起交流学习,一起变得更强!

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