本期文章介绍使用虚幻蓝图制作一个模块化的路牌,先来看一下完成后的效果。
如图,这些路牌全部是使用同一个蓝图制作的资产。
1素材准备
基础的路牌模型我使用的是虚幻商城中的资产“FreewayProps”。
然后修改了其中的贴图,删掉了本来有的路牌文字。
2创建蓝图
首先在内容管理器中右键创建蓝图类。
蓝图父类选择“Actor”。
把需要的模型拖进来,在“添加”中,创建“控件组件”,注意组件之间的父子关系。
3创建控件蓝图
右键创建控件蓝图。
拖住文本放入其中,右键包裹覆层。
适当调节一下文字的属性。
文本和颜色不透明度这里,都创建绑定。
两个函数的“ReturnValue”这里都右键“提升为变量”。
接下来是字体轮廓的蓝图设置,勾选文本组件的变量开关。
在图表中进行如下的连接。
这里将“FontFamily”、“OutlineSize”和“OutlineColor”都提升为变量。
4蓝图设置
回到一开始创建的蓝图类,在时间开始运行里,控件组件“Widget”这里连接“类型转换为SignWordsBP”。这里的名字就是控件蓝图的名字。
“AsSignWordsBP”连接的都是控件蓝图里的变量设置文本内容、设置文本颜色、设置轮廓大小、设置轮廓颜色、设置字体。
构造蓝图这里给路牌进行一些设置,可以操作位置偏移、缩放和设置静态网格体。
路杆这里也是一样的设置。
控件组件的设置。
最后记得对所有变量都开启“可编辑实例”,这样在实际使用该蓝图时,可以进行实时的参数调节。
5蓝图设置
由于勾选了可编辑实例,这里可以对很多参数进行自由的调节和设置,文字部分没有实时显示,需要实际运行的时候才可以显示出来。
以上就是本次案例的内容了,如有不足之处,希望大家可以一起交流学习,一起变得更强!