日前《如龙》系列的最新作《如龙7光与暗的去向》正式得以公开,区别于系列以往的作品《如龙7》在很多原有的设定上做出了很大浮动的改变,这也让这部作品一时收到了不小的争议,在发布会结束后,制作人名越稔洋与横山昌义接受了媒体的采访,针对一些疑问进行了回答,相关的采访总结要点如下:
·玩家还有机会前往神室町,但主要舞台是横滨。
·战斗改成回合RPG是一个大胆的尝试,由于主角换了,我们觉得这系列做了15年,玩法系统上与其在以往的路线上继续小改,不如来一次大改。
·故事设定上春日有很多同伴,描写多人并肩作战的场面感觉RPG的方式更为合适。
··我们也会观察玩家们对新系统的反响,并不会一意孤行。假如玩家今后都强烈认为还是动作玩法好,到时候还会变回来。
·我没说过桐生再也不会出现了。但新作基本上是与过去一刀两断了,所以连玩法都变了。
昨天横山昌义也在社交媒体上详细解释了有关战斗系统的部分,其要点如下:
·战斗虽然是回合制的,但角色和环境一直都在动。
·本作的战斗系统名为“实时指令RPG战斗”,玩家要在一个实时变化的战况中下达指令。
·一般大多数RPG敌我双方都是静止的,选择指令后角色才会动,《如龙7》不一样。
·除了部分BOSS外,与敌人接战后会维持接触时的状态直接开战。根据敌我的站位有可能有利也可能不利。
·甚至有可能有敌人从隐蔽地点突然出现。
·战斗过程中敌我双方以及场景都在继续实时移动,不会停下来。
·角色会自动面向附近的敌人,当然在移动过程中也会与路牌或自行车碰撞并倒地。
·全部的行动都会使用龙引擎的物理引擎计算。
·场景中的物品既有可能成为武器也有可能成为障碍,这点跟以往的作品相同。
·角色会根据能力依次行动,但并不是每次攻击的结果都相同,攻击距离远的敌人在前进过程中有可能被别人妨碍。
·根据与攻击对象之间的距离,以及场景中的物体,状况有可能完全不一样。角色有可能作出各种动作,会根据其职业和特性攻击。
·根据技能有可能形成范围攻击。
·如果敌人被打到马路上正好有车经过也会受到伤害。
·因此战斗过程会在一个实时的动态空间进行,情况随时在变,这也就是本作的“实时指令RPG战斗”。
·一些技能有可能会要求玩家连打按键,也有一些类似动作玩法的操作。
·玩家也可以选择自动战斗,角色会根据职业特性自动行动。
·因此在物理引擎的实时作用下,每次战斗的状况都是不一样的。
·敌人也会有AI,比如遇到危险会躲在别人身后。
·目前公开的战斗系统只是一些基础部分,还有转职和必杀技等内容。
·在TGS大家可以实际体验一下战斗的玩法。