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TUhjnbcbe - 2023/7/11 21:21:00
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在今年的ChinaJoy,我们有幸受到Games与PlayStation中国的邀请,采访了来自著名开发商Remedy的社区经理VidaStarcevic,并和她深入聊了聊关于他们即将发售的新作《控制》(Control),这款作品和之前他们推出的《量子破碎》是否存在着联系?女主角会拥有哪些独特的超能力?游戏里的银河城元素又会有哪些?在本次的访谈当中,你们都能够找到答案。

Remedy社区经理VidaStarcevic

Q:请问《控制》(Control)和Remedy的另一部作品《量子破碎》之前有剧情上的联系么?会不会有Remedy推出的其他作品的彩蛋在游戏中出现?

VidaStarcevic(后文以“V”简称):《控制》的游戏故事是独立的,但游戏当中的确会有一些小秘密会跟其他我们推出过的作品产生联系,但鉴于目前游戏还没有发售,所以我们还不能提及太多。可以肯定的是,本作在故事表达方式上,会有一些全新的尝试,而在游戏的设计层面上,则会通过我们在之前作品当中学到的经验,来去尝试一些更大胆的想法。

除此之外,因为本作的女主角扮演者也是来自于《量子破碎》中的演员,相信也会给大家一些熟悉感。

编注:《控制》的女主角扮演者是美国籍演员CourtneyHope,她同时也是《量子破碎》中的其中一位主要角色BethWilder的扮演者。

▲CourtneyHope在《控制》中扮演女主角▲CourtneyHope扮演BethWilder时的造

Q:能透露一下女主角总共会拥有多少种超能力吗?

V:她会陆续掌握投掷(Launch)——用念动力抬起和投掷物品、悬浮(Levitate)——让自己或敌人暂时浮空、闪避(Evade)——通过短时间内快速移动来闪避敌人攻击或快速靠近对方、夺心(Seize)——短时间内控制某个敌人来让其协助战斗、猛砸(Smash)——把敌人用念动力举起后砸向地面产生范围伤害、临时护盾(Shield)——把墙壁和大块的物品拉到身前当作阻挡攻击的屏障。而且这些能力都是可以升级的。

除此之外我印象中她还会获得一种可以和远处的物品或者敌人交换位置的能力。

编注:Vida在实际回答当中并没有给出所有能力的官方名称,以上的原名都是笔者根据描述对照目前游戏透露出的情报后添加上的,可能不一定完全对得上,这一点请读者们多包涵。

Q:在《量子破碎》当中,主角的每一个超能力都是有独立冷却时间的,这一个设定会延续到《控制》当中么?

V:并不会,这次在《控制》当中女主角Jesse会有一条能量槽,使用任何超能力都会对其产生消耗,不同的超能力消耗的比例也不一样,如果玩家耗光了能量,那就暂时无法使用超能力了。

Q:《控制》里会有中文语音吗?

V:暂时没有加入中文语言的安排,不过我们可能会在游戏发售后根据市场反应的,去考虑是否要加入这方面的本地化内容。发行商伙伴Games给我们提供了许多本地化意见,我们为游戏加入了简体中文和繁体中文UI与字幕翻译,游戏环境内的英文路牌也会用字幕的方式翻译成中文来方便玩家阅读。

Q:请问Jesse的超能力来源是什么?我们注意到游戏里有一些其他角色也拥有超能力,这些能力的来源和Jesse是一样的么?

V:因为涉及到比较关键的剧情,所以在这一点上面我们不能透露太多,不然就会剧透了。但我们可以透露一点,其实Jesse其实一直能够感受到某个存在的召唤,而在游戏中的事件发生后,她的能力才得到了进一步的扩展。

Q:在《量子破碎》当中有着比较奇特的设计,就是有相当不少的文字收集,这次《控制》里也会有这一类收集么?

V:我们在《量子破碎》发售之后的确收到了不少玩家的反馈,认为文字收集方面的数量有点偏多,所以在《控制》当中我们控制了一下文本的数量。而且因为《控制》的故事叙述方式和《量子破碎》不太一样,所以本作当中会有更多的剧情体验,我们也会把很多叙事的内容放在了环境元素上,又或是通过NPC来表现。同时本作当中也会有不少的过场动画,都是通过真人动作捕捉来制作的,整体观感会让人觉得是在看电影。

Q:个人一直有个问题很好奇,女主角既然能够用超能力,她手上的枪在战斗中还是必须的么?

V:其实Jesse手中的枪并不仅仅是武器,用一个例子来比喻的话,它有点像是石中剑,是一个符号的象征,只有FBC的局长可以使用这把枪,所以Jesse也是在成为局长之后才能将其运用自如。除此之外,这把枪可以变形——大家都可以看到这把枪是由很多个方块组成的,所以它拥有多种攻击方式,加上之前提到的能量槽限制了Jesse的超能力使用频率,所以她这时候就需要用手中的枪去战斗。

Q:从CJ现场的DEMO试玩来看,游戏的序章部分风格比较阴暗压抑,玩起来让人觉得有种孤立无援的感觉,这会是贯穿游戏的风格吗?还是后面流程当中的故事会变得更明快一些?

V:这个只是游戏初期阶段给予玩家的一种感觉,后面随着Jesse一步步探索场景,掌握自己的能力并遇到其他角色,甚至和其中的一部分人产生友谊,这种在游戏刚开始时感受到的孤独就会逐渐消失。

Q:本作的战斗风格是怎么样的?

V:和《量子破碎》比起来,本作的战斗风格会更加激进一些,例如玩家是没有自动回复生命值的设定的,也不会像是《量子破碎》里那样靠近掩体就会自动蹲下去,所以玩家需要以战养战,通过快速消灭敌人来获得他们掉落的生命值回复道具,从而保证自己的生存。

Q:这种战斗风格听起来对偏向于谨慎打法的玩家不太友好啊?

V:嘛,至少我们还为大家保留了一个下蹲键。(笑)这当然是开玩笑的,其实我们也有这方面的考虑,所以我们会把主线流程当中需要经历的战斗安排得不那么困难,这样喜欢体验故事的玩家哪怕并不是很擅长正面战斗,也可以比较轻松地完成战斗。与此相对,一些支线任务当中出现的战斗就会更困难,以给那么喜欢探索和挑战自己的玩家提供他们想要的体验。

Q:会不会考虑加入潜行要素来让玩家避开战斗?

V:这方面的设计的确没有,因为这不是一个潜行类的游戏。

Q:那或者会不会加入辅助瞄准来降低战斗的难度?

V:游戏里的确是有一点辅助瞄准效果的,但程度不会特别夸张。

Q:我们注意到现场的DEMO在PS4上的读盘时间较长,这一点会在正式版当中改善么?

V:是的,我们已经完全意识到了这个问题,目前正在这方面进行改善和优化。

Q:既然本作是一款“银河城”风格的作品,是不是意味着场景当中也会有隐藏的生命值升级道具?

V:的确是会有的,除了提升生命值之外,其实也有提升能量值的道具,甚至有一些超能力的升级方式也是通过寻找到隐藏物品来达成的。

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